Maya LT
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    10 Mbps のインターネット接続
    すべてのアクティブなアプリケーション(ウイルス チェック ソフトウェアを含む)を閉じてください


    ファイルの表示だけが必要な場合

    ソフトウェアをダウンロードする必要はありません。
    無償のツールを入手してファイルを開いて表示します。

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    30 日間無償ですべての機能をご利用いただけます。

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    オートデスクは、世界中の学生と教員向けのソフトウェアを提供しています。無償の教育機関限定ライセンスは教育目的でのみご利用いただけます。営利目的で使用するには、有償のサブスクリプション プランをご購入いただく必要があります。

    オートデスク製品の教育機関限定ライセンスの利用資格を確認する

    今すぐ SheerID を介してご利用資格の認証手続きを行ってください。

    個人用/趣味用 Fusion 360 のダウンロード

    愛好家/非商用ユーザー向けの Fusion 360 は、無償の機能限定版です。利用資格を満たす場合のみご利用いただけます。次の基本機能が含まれます。

    • 標準的な 2D/3D CAD ツール
    • 電子機器(機能限定):回路図シート 2 点、レイヤ 2 点、80 cm2 の基板領域
    • 製造(基本機能):2.5 軸加工、3 軸加工、旋盤、熱溶解積層造形(FFF)、ファブリケーション
    • ローカル レンダリングのみ
    • 最大 10 点のアクティブで編集可能な Fusion 360 ドキュメント、無制限の非アクティブなドキュメント
    • 単一ユーザーのデータ管理のみに対応
    • サポートはフォーラムのみ利用可能
    • 読み込み/書き出しは一部ファイル タイプのみが可能

    全機能へのアクセスをご希望の場合は、Fusion 360 の 30 日間無償体験版をまずはお試しください。

    電話番号の確認

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      機能

      ゲーム クリエイターのためのツールセット

      インディーズ ゲーム クリエイター向けの 3D ゲーム開発ソフトウェア Maya LTTM には、アニメーション、リギング、モデリング、ライティングなどの機能が搭載されています。直観的に操作でき、創造性が制約されることなくスピーディーに作業できます。

      3D モデリング、UV、テクスチャー

      • 3D モデリング ツール

        高度な 3D モデリング ツールを使って実物のようにリアルなキャラクターや小道具、背景を作成できます。(ビデオ:1 分 英語)

      • 改良された UV エディタ

        UV ツールキットにはアーティストにとって使いやすいツールや機能が備わっており、UV の作成や編集をスピーディーに行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

      • シェーダーとマテリアル

        直観的なツールで高品質なマテリアルを作成したり、Allegorithmic Substance マテリアルを Maya LT に取り込んで作業したりできます。(ビデオ:1 分 09 秒 英語)

      • 組み込みのスカルプト ツール

        ブラシベースのスカルプト ツールを使用することで、他のツールにモデルを書き出さなくても、ハイレベルなスカルプトを行うことができます。

      • ゲーム モデルを効率化する LOD ツール

        ポリゴン リダクション、データのクリーンアップ、ブラインド データの付加、ディテール レベルなどのツールを使用して、コンテンツをモバイル機器用に最適化できます。

      • 物理ベースのシェーダー マテリアル

        ShaderFX を使用し、高品質な物理ベースのシェーダー マテリアルを Maya LT 上で作成できます。

      • ライティングとテクスチャー ベイク

        リアルなゲーム ライティングをシミュレートします。 グローバル イルミネーション ツールを使ってライティング データをテクスチャーや頂点マップにベイクすることができます。

      • モデリングの改善点

        四角ポリゴン描画、マルチカット、ベベル、シンメトリー化の各機能が強化され、モデリングがさらに効率的になりました。

      3D アニメーションとリギング

      • 3D アニメーション ツール

        ゲーム向けに、キャラクターとオブジェクトのアニメートとリグ設定を行えます。(ビデオ:1 分 02 秒 英語)

      • リギング ツール

        自動リギング ツールを使用してキャラクターのコントロール構造を構築できます。(ビデオ:1 分 12 秒 英語)

      • シェイプ エディタ

        シェイプ オーサリング ツールを使用すればコントロールの幅が広がり、アニメーションの作成、調整、修正を詳細に行えます。(ビデオ:3 分 16 秒 英語)

      • タイム エディタ

        非破壊的なクリップベースのノンリニア エディタです。直観的で使いやすいユーザー インターフェイスでシーン オブジェクトを編集できます。

      • グラフ エディタ

        アニメーション キーを編集するパワフルで直観的なエディタです。

      • HumanIK ベースのクイック リグ ツール

        HumanIK リグを自動的に生成および配置できます。

      • 多面体ボクセル バインド

        モデル化されたジオメトリをスケルトンにすばやく(通常は数回クリックするだけ)バインドできます。

      • ベイク デフォーマー ツール

        スキニングやデフォーマからなる複数のレイヤーを含む複雑なリグをベイクして 1 つのスキン クラスタにすることができます。

      モバイル ゲームのワークフロー

      • ゲーム エクスポータ ツール

        書き出し時の設定をモデルやアニメーション データごとにカスタマイズして保存でき、3D アセットをエンジン内で一貫して使用することができます。 (ビデオ:1 分 15 秒)

      • Mudbox に送信

        ジオメトリをデジタル ペインティングおよびスカルプティング ソフトウェア Mudbox に書き出して、モデルの詳細を追加できます。テクスチャーと詳細のマッピングを Maya LT のモデルに戻すことができます。 (ビデオ:1 分 12 秒 英語)

      • MEL スクリプト

        MEL スクリプトを活用してワークフローの簡素化やカスタマイズができます。(ビデオ:1 分)

      • Unity または Unreal に送信

        Maya LT には Unity エンジンや Unreal エンジンへ直接書き出す機能があります。

      • ワークスペース

        ユーザー インターフェイスのカスタマイズしたレイアウトと、特定のタスクに合わせて事前設定したレイアウトを、ドロップダウン メニューですばやく切り替えることができます。

      • Creative Market との統合

        Creative Market の 3D コンテンツを直接 Maya LT から検索、参照、および購入することができます。

      • ビューポートの改善点

        ビューポートがディスプレイスメント マップ対応になりました。また、透明度が向上し、シャドウとシェーディングのサポートなども強化されています。